1. GPIO の使い方
概要
CHIRIMEN for Raspberry Pi (以下 CHIRIMEN Raspi) を使ったプログラミングを通じて、Web GPIO API の使い方を学びます。
CHIRIMEN Raspi の基本的な操作方法は「L チカしてみよう」で既に確認済みの前提で進めます。
1. 準備
用意するもの
このチュートリアル全体で必要になるハードウエア・部品は下記の通りです。
- L チカしてみよう に記載の「基本ハードウエア」と「L チカに必要となるパーツ」
- タクトスイッチ (2pin, 4pin を使う場合は向きに注意) x 1
- ジャンパーワイヤー (オス-メス) x 5
- Nch MOSFET (2SK4017)
- リード抵抗 (1KΩ) x 1
- リード抵抗 (10KΩ) x 1
- ちびギアモータ x 1
CHIRIMEN for Raspberry Pi の起動と L チカの確認
- L チカしてみよう の 「3. CHIRIMEN for Raspberry Pi を起動してみよう」を参照し CHIRIMEN RasPi を起動してください。
- ついでに L チカしてみよう の 「4. L チカをやってみよう」を実施して、L チカが正しく動作することを確認してください。
CHIRIMEN RasPi の基本のおさらい
- CHIRIMEN RasPi では、各種 example の配線図とコードが
~/Desktop/gc/
配下においてある - CHIRIMEN RasPi で利用可能な GPIO Port 番号と位置は壁紙を見よう
- LED には方向がある。足が長い方 (アノード) を GPIO ポートに、反対 (カソード) を GND 側に繋ぐ。抵抗はどちら側でもよい
- CHIRIMEN RasPi では Web アプリからの GPIO の制御に Web GPIO API を利用する
2. マウスクリックで LED の ON/OFF を制御してみる
それでは、実際にプログラミングしてみましょう。
L チカしてみよう では、JS Bin を使って L チカの example コードを少し触ってみるだけでしたが、今度は最初から書いてみます。
サンプル同様に JS Bin で書いても良いですが、折角ですので、今回は他のオンラインエディタ JSFiddle を使ってみましょう。
Web 上のオンラインサービスは便利ですが、メンテナンスや障害、サービス停止などで利用できなくなることがあります。 ローカルでの編集も含め、いくつかのサービスを使いこなせるようにしておくと安心です。
各サービスにはそれぞれ一長一短がありますので、利用シーンに応じて使い分けると良いかもしれません。
a. 部品と配線について
このパートでは「L チカしてみよう」で実施した L チカの配線をそのまま利用します。必要な部品も同じです。
{% cloudinary imgs/section1/b.jpg alt="部品一覧" %}
LED は、26 番ポートに接続しておいてください。
{% cloudinary imgs/section1/k.png alt="回路図" %}
b. HTML/CSS を記載する
さて、今回はボタンと LED の状態インジケータを画面上に作ってみましょう。
HTML に <button>
と <div>
要素を 1 つづつ作ります。
JSFiddle にアクセスすると、初期状態でコード編集を始めることができます。 この画面の HTML ペインに下記コードを挿入します。
※JSFiddle の HTML ペインには HTML タグの全てを書く必要はなく、<body>
タグ内のみを書けばあとは補完してくれます。
ledView
要素には下記のようなスタイルを付けて黒い丸として表示させましょう。こちらは CSS ペインに記載します。
最後に、HTML に戻って、Web GPIO API を利用可能にする Polyfill を読み込ませましょう。
先ほど追加した ledView
のすぐ下に下記 <script>
タグを記載します。
c. ボタンに反応する画面を作る
GPIO を実際に使う前に、まずは「ボタンを押したら LED の ON/OFF 状態を表示する画面を切り替える」部分を作ってみます。
早速 JavaScript を書いていきましょう。
このコードでは onoff
要素と ledView
要素を取得し、onoff
ボタンのクリックイベント発生時に letview
の色を書き換えるイベントハンドラを登録しています。また、その処理は HTML 要素の読み込み後に実行するよう window.onload
に設定する関数内に処理を書いています (HTML の読み込み前に処理すると getElementById()
で要素が取得できません)。
実行タイミングを考えてコードを書くことは重要ですが、HTML の読み込み後に処理させることが多いので、実は JSFiddle では JavaScript は onload 後に実行する初期設定となっています。しかしこのままでは「読み込み完了時の処理を読み込み完了後に登録する」ことになってしまい、折角書いたコードが実行されません。
注意: JSFiddle 利用時にはいずれかの対応をしてください (ローカルファイル編集時や JS Bin では不要):
LOAD TYPE
の設定変更 (推奨)JavaScript + No-Library (pure JS)
と書かれているところをクリックしLOAD TYPE
の設定をOn Load
以外 (No wrap - bottom of <head>
など) に変更する
mainFunction
を自分で呼び出す- onload に関数を登録せず mainFunction を定義後に自分で呼び出す。(最初の
window.onload =
を削除して最後にmainFunction();
を追加する)
- onload に関数を登録せず mainFunction を定義後に自分で呼び出す。(最初の
ここまでできたら JSFiddle の JavaScript の ▷ Run
をクリックして実行してみましょう。LED ON/OFF
ボタンが表示されたら、ボタンをクリックしてみてください。ディスプレイの丸が、赤 → 黒 → 赤 → 黒 → 赤 → 黒 → とクリックする都度切り替えできるようになったら成功です。
{% cloudinary imgs/section1/LEDOnOff.gif alt="LED On/Offをブラウザ画面上のボタンクリックで実施" %}
d. ボタンに LED を反応させる
画面ができたので、いよいよ Web GPIO を使った LED 制御コードを書きます。一度 L チカの時に学んだことを思い出せばできるはずですが、まずは書き換えてみましょう。
注意: JSFiddle 利用時には LOAD TYPE
を変更するか、mainFunction
を自分で呼び出すようにするのを忘れずに。
これで、画面のボタンクリックに反応して LED の ON/OFF ができたら成功です。
L チカしてみよう の L チカのパートでも簡単に説明しましたが、ここでもういちど GPIO を使う流れをおさらいします。
await navigator.requestGPIOAccess()
まずは Web GPIO を利用する GPIOAccess
インタフェースを取得 します。requestGPIOAccess()
は非同期処理でインターフェイス初期化を行う非同期メソッドですので await
で完了を待ってから次の処理を行います。
gpioAccess.ports.get()
GPIOAccess.ports
は利用可能なポートオブジェクトの一覧 (Map) です。
gpioAccess.ports.get(26)
のようにすることで利用可能なポートオブジェクトの一覧から、 GPIO ポート番号 26 を指定して port
オブジェクトを取得 しています。
await port.export()
port.export("out")
により取得した GPIO ポートを 「出力モード」で初期化 しています。この初期化処理も非同期処理となっているため、await
を付けて完了を待ってから次の処理に進めます。
GPIO ポートにかける電圧を Web アプリで変化させたい時には「出力モード」を指定する必要があります。一方、GPIO ポートはもうひとつ「入力モード」があり、これは GPIO ポートの状態 (電圧の High/Low 状態) を読み取りたい時に利用します。入力モードについてはスイッチを使う例の中で説明します。
port.write()
port.write()
は、出力モードに指定した GPIO ポートの電圧を切り替える API です。
port.write(1)
で、指定したポートから HIGH (RasPi では 3.3V) の電圧がかかり、port.write(0)
で LOW(0V) になります。
{% cloudinary imgs/section1/JSFiddle.png alt="ここまでのJSFiddleの画面" %}
3. マウスクリックのかわりにタクトスイッチを使ってみる
それでは、さきほどまで書いたコードをベースに、マウスクリックの替わりにスイッチを利用するよう変更していきます。今回は一般的に「タクトスイッチ」と呼ばれるものを利用します。
タクトスイッチについて
「タクトスイッチ」はアルプス電気の商標ですが、電子部品屋さん等ではアルプス電気製ではないスイッチも、同様の形状・配線のものは「タクトスイッチ」として売られています。
本チュートリアルでは次のような仕様の「電気部品屋さん等でタクトスイッチとして売られてるスイッチ」を使います。
- SPST (Single-Pole Single-Throw、1 回路 1 接点)
- プッシュボタンが 1 つで押し込みでスイッチ ON、離すとスイッチ OFF (モーメンタリ動作)
タクトスイッチには 2 端子のものだけでなく、端子が 4 つあるタクトスイッチも多いので注意が必要です。4 ピンのタクトスイッチではどの端子間が常に接続されており、どの端子間がボタンによってオンオフされるか注意してください。
タクトスイッチの製品ページ などにも回路図がありますが、端子が出ている向き (次の図では縦方向) は常に接続されており、それと直行する (横) 方向がボタンによって切り替わります。次の図では左の 4pin スイッチと右の 2pin スイッチ (とジャンパーワイヤ) が同じ回路となります。
{% cloudinary small imgs/section1/tactswitch.png alt="tactswitch" %}
a. 準備:画面のボタンをモーメンタリ動作に変えておく
これまでに作成したプログラムは「ブラウザ画面のボタンをクリックしたら LED の HIGH/LOW を切り替える」というものでした。
クリック後は変更後の状態が維持されます。これは「オルタネート」のスイッチと同じ動きです。一方で、今回用意したタクトスイッチは「モーメンタリ」のものです。
スイッチの動作:オルタネートとモーメンタリ
- オルタネート : 状態をトグル (切り替え) します。一度ボタンを押すと ON になりボタンから手を離しても OFF に変わりません。次にボタンを押すと OFF になります。ボタンから手を離しても ON に変わることはありません。
- モーメンタリ : 押している間だけ ON になります。スイッチから手を離すと OFF に戻ります (タクトスイッチはこちら)。
画面のマウス操作がオルタネートでタクトスイッチがモーメンタリと、2 つの動作が混在すると整合性がとれないので、ブラウザ画面のボタンを「モーメンタリ」に合わせて変更しましょう。
下記のように、現在は onclick
イベントで切り替えています。クリックイベントは、「マウスのボタンを押して離す」ことで発生します。
これを、マウスボタンを押した時と離した時にそれぞれオンオフさせるように変えましょう。押している間だけオンになる「モーメンタリ」動作です。
- マウスのボタンを押す → LED を ON
- マウスのボタンを離す → LED を OFF
これでマウスもタクトスイッチも同じ挙動で揃いました。
タクトスイッチから操作する時も同じ処理を呼ぶことになるので、ここで LED の ON/OFF と ledView
のスタイル切り替えをまとめて関数化しておきましょう。すると次のようなコードになります:
b. 部品と配線について
今回追加するのは下記部品です。
- 前述のタクトスイッチ × 1
- ジャンパーワイヤー(オスーメス)× 2
{% cloudinary imgs/section1/t.jpg alt="追加する部品" %}
下図のように、さきほどの LED の配線にタクトスイッチを追加しましょう。この図の例では 2 ピンのタクトスイッチを使っていますが、4 ピンの場合も黄色と黒のジャンパーワイヤの間にボタンでオンオフが切り替わるよう向きに注意してスイッチを配置してください。
{% cloudinary imgs/section1/s.png alt="スイッチを追加した配線" %}
今回のスイッチは「プルアップ」回路で接続
上記回路ではスイッチが下記のように接続されています。
- Port 5 にスイッチを接続
- GND にスイッチの反対側を接続
これでどのようになるかというと、下記のようになります。
- スイッチを押す前は、Port 5 は HIGH (3.3V)
- スイッチを押している間、Port 5 は LOW (0V)
どうしてこうなるのでしょうか。実は、RasPi の GPIO ポートのいくつかは、初期状態で「プルアップ」されています。プルアップとは、回路を初期状態で「HIGH にしておく」ことですが、CHIRIMEN RasPi で利用可能な GPIO ポートのうち、下記ポート番号がプルアップ状態となっています。
{% cloudinary imgs/section1/PullupPort.png alt="初期状態でPullupされているPortの一覧" %}
今回の回路では、このうち、Port 5 を利用しています。 さきほどの動作となるメカニズムは下記の通りです。
{% cloudinary imgs/section1/s2.png alt="スイッチの動作" %}
この動作を頭に入れておきましょう。
c. スイッチに反応するようにする (port.read()を使ってみる)
いよいよ、スイッチに対応させます。まずは、単純に「GPIO ポートの状態を読み込む」 port.read()
を使います。
port.read()
で GPIO を読み込むコードは次のように書けます:
await port.export()
port.export("in")
により取得した GPIO ポートを「入力モード」で初期化 しています。このモードは GPIO ポートにかかる電圧を Web アプリ側から読み取りたい時に使います。初期化は非同期処理であり await
で完了を待つ必要があることに注意してください。
await port.read()
port.export("in")
で入力モードに設定した GPIO ポートの現時点の状態を読み取ります。読み取りは非同期処理になるので await
で完了を待つようにしてください。
上記コードで GPIO ポートの読み取りが1度だけ行えますが、今回は「スイッチが押され状態を監視する」必要がありますので、定期的に port.read()
を繰り返して GPIO ポートの状態を監視する必要があります。
例えば単純に一定時間毎に決まった処理をする setInterval()
でポーリング (定期問い合わせ) 処理するとこんなコードになります:
一応これでも動作しますが、この場合 setInterval()
のポーリング間隔を極端に短くすると port.read()
の読み取り結果が返って来る前に、次の Interval で読み取り要求してしまうようなケースも発生します。
場合によっては、こうした「順序の乱れ」が意図しない不具合を招くことも考えられます。
順序の乱れが生じないようにするには setInterval()
で一定時間毎に実行するのではなく、一定時間の待ち時間を入れて繰り返す処理にします。これで順序が維持されるポーリング処理となります (これならポーリング間隔を短くしても不具合が生じません):
LED の処理と組み合わせた全体のコードは次のようになります:
さて、ここまで出来たらスイッチを押してみてください。LED が押してる間だけ点灯したら成功です。
ただ、このコードでは今度はブラウザ画面上の「LED ON/OFF」ボタンを押したときに正しく点灯しなくなってしまっています。スイッチの状態を読んで LED を切り替える処理がポーリング動作しているため、スイッチが押されていないとすぐに LED が消えてしまいます。
d. スイッチに反応するようにする (port.onchange())
これまで一通り port.read()
を使ったスイッチの制御方法を見てきましたが、実は Web GPIO API には「入力モード」の GPIO ポートの状態に応じて処理する方法がもうひとつ用意されています。それが port.onchange()
です。
port.onchange()
の説明は後回しにして、さきほどのサンプルを port.onchange()
を使ったコードに書き換えてみます。
コードを見ていただけたらお気づきかもしれません。 port.onchange
は 入力モードの GPIO ポートの「状態変化時に呼び出される関数を設定する」 機能です。
port.read()
を使ったコードと異なりポーリング処理が不要となり、コードも簡潔になりました。
ポーリングによる LED 制御処理を行なっていないので、ブラウザ画面のボタンも正しく反応できるようになります。
4.LED のかわりに ギアモータ(ちびギアモータ)を動かしてみる
Web GPIO API の機能が一通り確認できましたので、次は違う部品も制御してみましょう。
ここでは、MOSFET を使って ギアモータ(ちびギアモータ)の単純な ON/OFF を制御してみましょう。
Note1: CHIRIMEN for Raspberrry Pi スターター・キットではギアモータの一例として、ちびギアモータをセットに含めています。ここまで「ギアモータ」と「ちびギアモータ」を併記してきましたが、以下では「ちびギアモータ」とのみ記載します。ちびギアモータ以外のギアモータを利用する場合には製品の仕様をご確認の上お試しください。
Note2: Raspberry PiのGPIOポートは、全体で流せる電流の上限が決められています。(合計50mA) また電圧も3.3Vに限定されています。小さなLED数個の場合はこの条件内で使えますが、モーターやソレノイド、パワーLEDなどは直結できません。このようなケースに使えます。
MOSFET とは
MOSFET とは電界効果トランジスタ (FET) の一種で、主にスイッチング素子として利用される (小さな電圧の変更で大きな電流・電圧のオンオフを切り替える) 部品です。
今回は Nch MOSFET「2SK4017」を利用します。
{% cloudinary imgs/section1/mosfet.png alt="mosfet" %}
プルダウンのGPIOポートを使った典型的な回路は以下のようになります。
Note: 図のVCCは、基本的にはRaspberry Pi3の3.3Vや5V端子ではありません。DC負荷用に別に用意した電源を使用するべきです。ちびギアモータを使った次章の例では、モータの消費電力が十分小さいため例外的にRaspberry Pi3の5V端子から電力を得ています。一方GNDはRaspbeery Pi3と、このDC負荷用電源とを共に接続します。
ギアモータとは
ギアモータとは、モーターに減速機(ギヤ)を組み合わせることにより、低回転、高トルクを出せる駆動装置です。
今回はとても小型なギアモータである、ちびギアモータを利用します。
{% cloudinary imgs/section1/chibigear_1.jpg alt="ちびギアモータ" %} {% cloudinary imgs/section1/chibigear_2.jpg alt="ちびギアモータ" %}
a. 部品と配線について
ちびギアモータ本体に加え、以下のものを用意します。
{% cloudinary imgs/section1/parts.jpg alt="部品一覧" %}
次に、先ほどの「タクトスイッチを押したら LED をつけたり消したり」する回路から、LED と LED 用の抵抗を一旦外して、MOSFET と抵抗、ちびギアモータを次のように配置します。
{% cloudinary imgs/section1/DC3motor-2pin.png alt="ちびギアモータの回路図" %}
回路図の配置を多少調整していますが、黄色のジャンパーピンと黒のジャンパーピンの間をスイッチでオンオフできるように配線するのは同じです。手持ちのスイッチやジャンパワイヤに合わせて上手く配線してみてください。
※上の回路図例は 2pin のタクトスイッチを利用したものになっています。4pin のタクトスイッチを利用した回路図例はこちらをご覧ください。
さて、それでは遊んでみましょう。
b. コードは... 書き換えなくて良い
実は、この回路は先ほどまでのコード 「d. スイッチに反応するようにする (port.onchange())」 と同じコードで動きます。 LED が点灯する替わりにちびギアモータが動くようになりました。電圧を加える対象のデバイスが変わっただけで、プログラムで制御する、スイッチのオンオフに連動して電圧を変える処理は同じだからです。
c. しかし... (オチ w)
スイッチを押してギアモータが回るだけなら、5V → タクトスイッチ → ギアモータ →GND と繋げば プログラムを書かなくても出来る!!!!
...... スイッチではなく何かセンサーの値に連動するようにしましょう。(続く...)
まとめ
このチュートリアルでは、実際にコードを書きながら Web GPIO API の基本的な利用方法を学びました。
- Web GPIO API を使った GPIO 出力ポートの設定と出力処理までの流れ (
navigator.requestGPIOAccess()
〜port.write()
) - Web GPIO API を使った GPIO 入力ポートの設定と読み出し処理の流れ (
navigator.requestGPIOAccess()
〜port.read()
) - Web GPIO API を使った GPIO 入力ポートの設定と変化検知受信の流れ (
navigator.requestGPIOAccess()
〜port.onchange()
)
このチュートリアルで書いたコードは以下のページで参照できます:
- GitHub リポジトリで参照
- ブラウザで開くページ (各ステップ)
次の『チュートリアル 2. センサーを使ってみよう』では Web I2C API を使ってセンサーの値を読み出す手順を学習します。